Cómo agarrar y lanzar una curva (curveball) | Henken [Laboratorio de Pitcheo de Béisbol de Japón]

Curva (Curveball)

Movimiento de la curva (curveball)

Una curva sigue una trayectoria arqueada, desacelerando bruscamente antes de llegar al bateador y quebrando hacia el lado opuesto al brazo de lanzar del pitcher.
Es el lanzamiento quebrado por excelencia, conocido por tener el mayor movimiento de cualquier tipo de pitcheo.
Casi todos los lanzadores han experimentado con ella al menos una vez.

Debido a que es más lenta que una recta, se utiliza con frecuencia para desestabilizar el tiempo (timing) del bateador.
Cuando presenta una gran caída vertical, también puede ser un arma devastadora para generar swings fallidos.

Hacer que la bola curve es sencillo; la mayoría de las personas pueden hacerlo girando la muñeca o el brazo.
Sin embargo, lanzar una curva que sea efectiva en un juego —y que al mismo tiempo evite una tensión excesiva en el codo— es significativamente más difícil.

Existen innumerables variaciones en los agarres y el movimiento, lo que hace de la curva un lanzamiento fundamental y profundamente complejo.

Agarre y Lanzamiento

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El agarre estándar consiste en colocar el dedo medio a lo largo de la costura, con el pulgar apoyando la bola entre la costura opuesta y la parte inferior de la misma.
El dedo índice normalmente no se utiliza para aplicar presión; puede descansar ligeramente contra el dedo medio, estar levantado de la bola o estar encogido (como se ve en un agarre de curva de nudillos).

Evita agarrar la bola con demasiada profundidad, ya que esto dificulta generar rotación (spin).
En su lugar, mantén un espacio entre la bola y el hueco entre el pulgar y el dedo índice.

Aunque es común pensar que una curva se lanza girando la muñeca o el codo, no es así como se genera realmente la rotación.

En cambio, el lanzamiento depende del movimiento general del brazo tipo látigo, el ángulo de la muñeca al soltar la bola y una acción vertical de la muñeca.

Al realizar el lanzamiento, imagina que el movimiento de tu brazo pasa "por encima" de la bola a lo largo de su trayectoria prevista.
Al soltarla, tu muñeca debe rotar naturalmente de modo que el dorso de tu mano mire hacia afuera.

En el momento del lanzamiento, usa tu dedo medio (que está en contacto con la costura) para "rozar" la parte superior de la bola. Esto crea un movimiento de rodamiento, con la bola girando sobre el dedo medio como su punto de pivote.

Esta sensación a menudo se describe como "quitarle algo" o "dejar que la bola se deslice".

A diferencia de una recta —donde la bola se empuja firmemente con los dedos índice y medio— la curva no depende de una presión dactilar contundente para crear rotación.
En su lugar, el dedo medio actúa como un punto de pivote.

Ten cuidado de no apretar demasiado con el pulgar al momento de soltar la bola.
Si lo haces, la bola no rodará correctamente fuera de los dedos, lo que resultará en un lanzamiento con poca rotación y un quiebre reducido.

También ten en cuenta: aunque el dorso de la mano mire hacia afuera al momento del lanzamiento, no debes forzarla a esa posición girándola bruscamente.
Permite que rote naturalmente a medida que tu brazo avanza en el movimiento de lanzamiento.

Existen muchas variaciones de curvas en términos de agarre, lanzamiento y movimiento.
Experimenta con diferentes técnicas para encontrar la curva que mejor te funcione.

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